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NORMAS

Para conseguir el objetivo final el alumnado tendrá que ir superando una serie de misiones que le permitirán ir ganando puntos de experiencia, de salud e incluso puntos que directamente se sumaran a su nota final de la unidad.

En cada misión el alumnado deberá entregar un informe respondiendo a los enigmas que le son planteados.

  • Cada día se producirán eventos inesperados que harán ganar o perder puntos a jugadores y grupos mediante retos a los que tendrán que hacer frente.

  • Por buen trabajo y comportamiento se irán obteniendo puntos de experiencia y de vida y por falta de trabajo, implicación o actitudes negativas se perderán puntos de vida.

  • Los puntos de vida son claves para poder obtener las recompensas de puntos extra en la nota final del trabajo al finalizar las misiones.

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